From a9aa438ea0558eb0044cf1e54a9190ddb41b65e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: cassio Date: Tue, 2 Jul 2013 09:44:46 +0400 Subject: restructuring of boca's git --- boca-1.5.0/doc/html/manualteam.pt_br.html | 227 ------------------------------ 1 file changed, 227 deletions(-) delete mode 100644 boca-1.5.0/doc/html/manualteam.pt_br.html (limited to 'boca-1.5.0/doc/html/manualteam.pt_br.html') diff --git a/boca-1.5.0/doc/html/manualteam.pt_br.html b/boca-1.5.0/doc/html/manualteam.pt_br.html deleted file mode 100644 index efa3871..0000000 --- a/boca-1.5.0/doc/html/manualteam.pt_br.html +++ /dev/null @@ -1,227 +0,0 @@ - - - - - -Manual do BOCA para as equipes - - - -BOCA Online Contest Administrator - Sistema de Submissão -

Manual de Referência para as equipes - versão -setembro/2010 (para o BOCA versão 1.4.x)

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Copyright (c) 2003-2010 Ulisses F. F. da Silva and Cassio -P. de Campos.
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O BOCA é um software criado para controlar uma competição nos moldes -da Maratona de Programação da SBC. Foi feito em PHP e a interação dos times -com o sistema é feita usando-se um browser. A seguir descrevemos a -interface disponível no BOCA para as equipes e suas principais funções.

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É interessante que todos os times testem essas opções durante a -sessão de aquecimento (warmup) que antecede a competição. O -warmup tem exatamente esta função, e assim espera-se que cada equipe submeta -um problema correto, submeta um problema errado, faça perguntas aos juízes -através do sistema de clarifications e até submeta um arquivo pequeno -para impressão.

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Neste texto será assumido que o time já realizou o seu -login na máquina e abriu uma janela do navegador (leia -as instruções sobre o Maratona Linux ou sobre o sistema que -estiver sendo utilizado). O BOCA é acessado através de uma -URL (endereços comuns são -http://mainserver/boca/ ou http://bocaserver/boca/). Ao carregar a página, o time deverá ver a -tela de login do BOCA. Basta digitar o login do -BOCA fornecido ao time e a sua senha correspondente (usualmente -algo como teamX, onde X -deve ser substituído pelo número da equipe. A senha inicial é -vazia caso não escolhida diferentemente).

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Após realizar o login com sucesso, uma página deverá ser aberta -contendo a identificação do time no canto superior esquerdo. Durante a -competição, conforme o time acerta os problemas, pequenos balões coloridos -são apresentados próximos ao nome do time. -No canto superior -direito haverá a informação sobre o estado da competição: ou ainda não -começou, ou já acabou, ou está parada, ou a competição está em andamento e a -quantidade de minutos restantes será mostrada. Mais abaixo dessas primeiras -linhas estarão sete opções, que representam a interface propriamente dita do -BOCA. Estas sete opções são: Problems, Runs, -Score, Clarifications, Tasks, Backups, Options e Logout.

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Problems

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Ao entrar nessa opção, o time poderá visualizar as questões da prova. Para -cada questão, estará disponível um arquivo con sua descrição (muitas vezes -apenas um arquivo de descrição é dado, contendo todas as questões da prova). -Esta opção é normalmente utilizada para competições não-presenciais como forma de -distribuir a prova. Em competições presenciais, sua utilidade é reduzida. -Ainda nesta tela é possível visualizar as cores dos balões de cada problema.

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Runs

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Ao entrar nessa opção, o time poderá submeter as suas soluções e receber as -respostas dos juízes. Para submeter uma solução, o time deverá selecionar o -problema para o qual a solução foi feita, a linguagem utilizada e depois -carregar o arquivo contendo a solução. Depois disso, basta clicar no botão -Send para enviar sua solução. O botão Clear permite apagar os -dados selecionados. Algumas observações importantes na hora de criar e -submeter uma solução:

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  1. Crie o seu arquivo-fonte contendo a solução de um problema com o nome - indicado no enunciado. Cuidado com pequenos erros no nome e em sua extensão. -
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  3. Escolha a linguagem correta. Note que seu fonte deverá ter a - extensão correspondente para cada uma das linguagens aceitas (veja a folha - de questões da prova). -
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  5. Lembre-se de que sua solução deve ler os dados da entrada padrão e - escrever os resultados na saída padrão. Nada deve ser - escrito na saída padrão de erro. Além disso, programas escritos em - linguagens que possibilitam o retorno de algum valor para o sistema - operacional devem retornar o valor 0 (zero), que por convenção indica que - nenhum problema ocorreu na execução. -
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Para receber as respostas dos juízes, o time deverá clicar em Runs e -esperar que a lista contendo as respostas recebidas para cada solução -submetida seja atualizada (ainda assim, não perca tempo esperando. Você pode -produzir enquanto a resposta dos juízes não chega). Vale a pena lembrar que -nos últimos minutos os times que submeterem soluções não receberão -mais as respostas dos juízes -(assim o suspense fica melhor, não? :-). Esse prazo é informado na -competição. Cada competição tem seu conjunto de respostas possível que as -equipes podem receber. A seguir apresentamos apenas uma tabela exemplo com as -respostas tradicionais. Verifique as especialidades da sua -competição.

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RespostaDescrição
YESSeu programa foi aceito, e você receberá um balão da cor correspondente ao problema.
NO: Incorrect OutputTambém conhecido como Wrong Answer. Indica que seu programa - respondeu incorretamente a algum(ns) dos testes dos juízes.
NO: Time-limit ExceededA execução do seu programa excedeu o tempo permitido pelos - juízes. Esse limite de tempo usualmente não é divulgado aos times e pode variar - para cada problema.
NO: Runtime ErrorDurante o teste ocorreu um erro de execução (causado pelo seu - programa) na máquina dos juízes. Acesso a posições irregulares de - memória ou estouro dos limites da máquina são os erros mais comuns.
NO: Compilation ErrorSeu programa tem erros de sintaxe. Pode ser ainda que você errou o - nome do problema ou linguagem no momento da submissão.
NO: Output Format ErrorTambém conhecido como Presentation Error, indica que a saída - do seu programa não segue a especificação exigida na folha de - questões, apesar do "resultado" estar correto. Corrija para se - adequar à especificação do problema.
NO: Contact StaffVocê deve pedir a presença do pessoal de staff, pois algum - erro incomum aconteceu.
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Score

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Nessa opção será mostrado o placar atualizado da competição. Vale a pena -lembrar que o placar será congelado antes do final da competição -(suspense mantido :-). Esse prazo também é informado na competição, e o placar -quando estiver congelado mostra um aviso sobre seu estado.

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Clarifications

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Essa opção permite que o time faça perguntas aos juízes a cerca de um -problema específico ou de algum aspecto geral da prova. O time deverá -selecionar o problema relacionado à sua pergunta ou selecionar General, -caso a pergunta não seja específica. Logo abaixo deverá ser escrito o texto da -clarification. Para enviar a clarification basta clicar no botão -Send. O botão Clear apaga os dados selecionados. Para visualizar -a resposta da clarification, o time deverá estar na opção -Clarifications e olhar na lista das clarifications submetidas se -a resposta já foi dada. Como já foi mencionado, uma lista contendo as -clarifications pertinentes a cada time será sempre mostrada nessa -opção. Algumas observações importantes sobre clarifications:

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  1. Os times devem fazer perguntas sobre a prova utilizando apenas essa - interface disponível no BOCA! -
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  3. O time deverá ficar atento às clarifications durante toda a - prova, pois uma clarification feita por um time poderá ser respondida - para todos os outros. Os juízes também podem enviar clarifications a todos - os times se julgarem conveniente. Fiquem atentos. -
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  5. As respostas de clarifications não surgem na tela. Você deve consultar esta página para vê-las. -
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O sistema permite que o juiz respondendo uma dúvida utilize um botão chamado No response. Isso ocorre -em geral porque a pergunta feita não deve ser respondida, pois sua resposta faz parte do -entendimento da questão ou da prova. Neste caso sugerimos ler com cuidado as questões e as -possíveis clarifications relacionadas.

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Tasks

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Ao entrar nessa opção, o time poderá enviar arquivos para impressão. Para -isso o arquivo deve ser selecionado e então basta clicar no botão -Send. O botão Clear permite apagar os dados selecionados. Outra -opção neste item é o botão S.O.S. que pode ser usado para chamar a -ajuda do pessoal de staff. Essa ajuda deve estar relacionada apenas com -problemas do computador ou semelhantes, já que dúvidas sobre a prova devem ser -enviadas pelo sistema BOCA na opção Clarifications.

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Backups

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No sistema BOCA é possível enviar pequenos arquivos para que sejam -guardados no servidor em case de uma interrupção do funcionamento do computador -do time. Entrando nessa opção poderão ser vistos os arquivos já enviados -e mantidos no servidor, assim como enviar novos arquivos. Note que existe um limite usualmente -pequeno na capacidade de armazenamento para que não hajam abusos. Um arquivo compactado é -geralmente a melhor forma de guardar dados no servidor.
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Options

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Entrando nessa opção poderão ser vistas as informações: Username, -User full name e User description do time. Também -será possível trocar a senha do time no BOCA digitando-se a senha antiga e a -nova (duas vezes). Para efetuar a troca da senha, basta preencher os campos -corretamente e clicar no botão Send.
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Logout

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Essa opção permite sair do BOCA.

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Sobre o BOCA e este documento

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O sistema BOCA foi criado por Cassio Polpo de Campos -e pode ser encontrado em -http://www.ime.usp.br/~cassio/boca. -Este manual, em sua versão inicial, foi feito por Ulisses Furquim Freire da Silva e -complementado e atualizado por Cassio Polpo de Campos.

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