From be2491b093b1f0ca430bede679ecbb670041e483 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: cassio Date: Tue, 2 Jul 2013 09:46:45 +0400 Subject: restructuring of boca's git --- doc/html/manualteam.pt_br.html | 227 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 227 insertions(+) create mode 100644 doc/html/manualteam.pt_br.html (limited to 'doc/html/manualteam.pt_br.html') diff --git a/doc/html/manualteam.pt_br.html b/doc/html/manualteam.pt_br.html new file mode 100644 index 0000000..efa3871 --- /dev/null +++ b/doc/html/manualteam.pt_br.html @@ -0,0 +1,227 @@ + + + + + +Manual do BOCA para as equipes + + + +BOCA Online Contest Administrator - Sistema de Submissão +

Manual de Referência para as equipes - versão +setembro/2010 (para o BOCA versão 1.4.x)

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Copyright (c) 2003-2010 Ulisses F. F. da Silva and Cassio +P. de Campos.
+Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under +the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later +version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, +no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license may be +found in http://www.gnu.org/licenses/

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O BOCA é um software criado para controlar uma competição nos moldes +da Maratona de Programação da SBC. Foi feito em PHP e a interação dos times +com o sistema é feita usando-se um browser. A seguir descrevemos a +interface disponível no BOCA para as equipes e suas principais funções.

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É interessante que todos os times testem essas opções durante a +sessão de aquecimento (warmup) que antecede a competição. O +warmup tem exatamente esta função, e assim espera-se que cada equipe submeta +um problema correto, submeta um problema errado, faça perguntas aos juízes +através do sistema de clarifications e até submeta um arquivo pequeno +para impressão.

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Neste texto será assumido que o time já realizou o seu +login na máquina e abriu uma janela do navegador (leia +as instruções sobre o Maratona Linux ou sobre o sistema que +estiver sendo utilizado). O BOCA é acessado através de uma +URL (endereços comuns são +http://mainserver/boca/ ou http://bocaserver/boca/). Ao carregar a página, o time deverá ver a +tela de login do BOCA. Basta digitar o login do +BOCA fornecido ao time e a sua senha correspondente (usualmente +algo como teamX, onde X +deve ser substituído pelo número da equipe. A senha inicial é +vazia caso não escolhida diferentemente).

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Após realizar o login com sucesso, uma página deverá ser aberta +contendo a identificação do time no canto superior esquerdo. Durante a +competição, conforme o time acerta os problemas, pequenos balões coloridos +são apresentados próximos ao nome do time. +No canto superior +direito haverá a informação sobre o estado da competição: ou ainda não +começou, ou já acabou, ou está parada, ou a competição está em andamento e a +quantidade de minutos restantes será mostrada. Mais abaixo dessas primeiras +linhas estarão sete opções, que representam a interface propriamente dita do +BOCA. Estas sete opções são: Problems, Runs, +Score, Clarifications, Tasks, Backups, Options e Logout.

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Problems

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Ao entrar nessa opção, o time poderá visualizar as questões da prova. Para +cada questão, estará disponível um arquivo con sua descrição (muitas vezes +apenas um arquivo de descrição é dado, contendo todas as questões da prova). +Esta opção é normalmente utilizada para competições não-presenciais como forma de +distribuir a prova. Em competições presenciais, sua utilidade é reduzida. +Ainda nesta tela é possível visualizar as cores dos balões de cada problema.

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Runs

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Ao entrar nessa opção, o time poderá submeter as suas soluções e receber as +respostas dos juízes. Para submeter uma solução, o time deverá selecionar o +problema para o qual a solução foi feita, a linguagem utilizada e depois +carregar o arquivo contendo a solução. Depois disso, basta clicar no botão +Send para enviar sua solução. O botão Clear permite apagar os +dados selecionados. Algumas observações importantes na hora de criar e +submeter uma solução:

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  1. Crie o seu arquivo-fonte contendo a solução de um problema com o nome + indicado no enunciado. Cuidado com pequenos erros no nome e em sua extensão. +
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  3. Escolha a linguagem correta. Note que seu fonte deverá ter a + extensão correspondente para cada uma das linguagens aceitas (veja a folha + de questões da prova). +
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  5. Lembre-se de que sua solução deve ler os dados da entrada padrão e + escrever os resultados na saída padrão. Nada deve ser + escrito na saída padrão de erro. Além disso, programas escritos em + linguagens que possibilitam o retorno de algum valor para o sistema + operacional devem retornar o valor 0 (zero), que por convenção indica que + nenhum problema ocorreu na execução. +
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Para receber as respostas dos juízes, o time deverá clicar em Runs e +esperar que a lista contendo as respostas recebidas para cada solução +submetida seja atualizada (ainda assim, não perca tempo esperando. Você pode +produzir enquanto a resposta dos juízes não chega). Vale a pena lembrar que +nos últimos minutos os times que submeterem soluções não receberão +mais as respostas dos juízes +(assim o suspense fica melhor, não? :-). Esse prazo é informado na +competição. Cada competição tem seu conjunto de respostas possível que as +equipes podem receber. A seguir apresentamos apenas uma tabela exemplo com as +respostas tradicionais. Verifique as especialidades da sua +competição.

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RespostaDescrição
YESSeu programa foi aceito, e você receberá um balão da cor correspondente ao problema.
NO: Incorrect OutputTambém conhecido como Wrong Answer. Indica que seu programa + respondeu incorretamente a algum(ns) dos testes dos juízes.
NO: Time-limit ExceededA execução do seu programa excedeu o tempo permitido pelos + juízes. Esse limite de tempo usualmente não é divulgado aos times e pode variar + para cada problema.
NO: Runtime ErrorDurante o teste ocorreu um erro de execução (causado pelo seu + programa) na máquina dos juízes. Acesso a posições irregulares de + memória ou estouro dos limites da máquina são os erros mais comuns.
NO: Compilation ErrorSeu programa tem erros de sintaxe. Pode ser ainda que você errou o + nome do problema ou linguagem no momento da submissão.
NO: Output Format ErrorTambém conhecido como Presentation Error, indica que a saída + do seu programa não segue a especificação exigida na folha de + questões, apesar do "resultado" estar correto. Corrija para se + adequar à especificação do problema.
NO: Contact StaffVocê deve pedir a presença do pessoal de staff, pois algum + erro incomum aconteceu.
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Score

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Nessa opção será mostrado o placar atualizado da competição. Vale a pena +lembrar que o placar será congelado antes do final da competição +(suspense mantido :-). Esse prazo também é informado na competição, e o placar +quando estiver congelado mostra um aviso sobre seu estado.

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Clarifications

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Essa opção permite que o time faça perguntas aos juízes a cerca de um +problema específico ou de algum aspecto geral da prova. O time deverá +selecionar o problema relacionado à sua pergunta ou selecionar General, +caso a pergunta não seja específica. Logo abaixo deverá ser escrito o texto da +clarification. Para enviar a clarification basta clicar no botão +Send. O botão Clear apaga os dados selecionados. Para visualizar +a resposta da clarification, o time deverá estar na opção +Clarifications e olhar na lista das clarifications submetidas se +a resposta já foi dada. Como já foi mencionado, uma lista contendo as +clarifications pertinentes a cada time será sempre mostrada nessa +opção. Algumas observações importantes sobre clarifications:

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  1. Os times devem fazer perguntas sobre a prova utilizando apenas essa + interface disponível no BOCA! +
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  3. O time deverá ficar atento às clarifications durante toda a + prova, pois uma clarification feita por um time poderá ser respondida + para todos os outros. Os juízes também podem enviar clarifications a todos + os times se julgarem conveniente. Fiquem atentos. +
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  5. As respostas de clarifications não surgem na tela. Você deve consultar esta página para vê-las. +
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O sistema permite que o juiz respondendo uma dúvida utilize um botão chamado No response. Isso ocorre +em geral porque a pergunta feita não deve ser respondida, pois sua resposta faz parte do +entendimento da questão ou da prova. Neste caso sugerimos ler com cuidado as questões e as +possíveis clarifications relacionadas.

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Tasks

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Ao entrar nessa opção, o time poderá enviar arquivos para impressão. Para +isso o arquivo deve ser selecionado e então basta clicar no botão +Send. O botão Clear permite apagar os dados selecionados. Outra +opção neste item é o botão S.O.S. que pode ser usado para chamar a +ajuda do pessoal de staff. Essa ajuda deve estar relacionada apenas com +problemas do computador ou semelhantes, já que dúvidas sobre a prova devem ser +enviadas pelo sistema BOCA na opção Clarifications.

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Backups

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No sistema BOCA é possível enviar pequenos arquivos para que sejam +guardados no servidor em case de uma interrupção do funcionamento do computador +do time. Entrando nessa opção poderão ser vistos os arquivos já enviados +e mantidos no servidor, assim como enviar novos arquivos. Note que existe um limite usualmente +pequeno na capacidade de armazenamento para que não hajam abusos. Um arquivo compactado é +geralmente a melhor forma de guardar dados no servidor.
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Options

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Entrando nessa opção poderão ser vistas as informações: Username, +User full name e User description do time. Também +será possível trocar a senha do time no BOCA digitando-se a senha antiga e a +nova (duas vezes). Para efetuar a troca da senha, basta preencher os campos +corretamente e clicar no botão Send.
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Logout

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Essa opção permite sair do BOCA.

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Sobre o BOCA e este documento

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O sistema BOCA foi criado por Cassio Polpo de Campos +e pode ser encontrado em +http://www.ime.usp.br/~cassio/boca. +Este manual, em sua versão inicial, foi feito por Ulisses Furquim Freire da Silva e +complementado e atualizado por Cassio Polpo de Campos.

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